steam
| |

Όμιλος: Πληροφορική Ε΄& Στ΄

Όμιλοι Αριστείας & Δημιουργικότητας

STEAM & Προγραμματισμός

Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός

Μαρία Αντωνοπούλου (ΠΕ86 – Πληροφορικής)

Τάξεις

Ε΄ – ΣΤ΄ Δημοτικού

Θεματική

Πληροφορική, Ρομποτική & Τεχνητή Νοημοσύνη

Ημέρα & Ώρα

Τετάρτη 13:20 – 14:55

Περιγραφή

Ο όμιλος «STEAM & Προγραμματισμός» εισάγει τους μαθητές στον κόσμο της πληροφορικής, της ρομποτικής και της τεχνητής νοημοσύνης μέσα από δημιουργικές και συνεργατικές δραστηριότητες. Οι μαθητές αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, λογικής σκέψης και δημιουργικής έκφρασης μέσω της τεχνολογίας.

Μαθησιακοί Στόχοι

  • Εξοικείωση με βασικές έννοιες προγραμματισμού
  • Κατανόηση βασικών αρχών ρομποτικής
  • Γνωριμία με εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης
  • Ανάπτυξη συνεργασίας και ομαδικότητας
  • Ενίσχυση της δημιουργικής σκέψης

Δραστηριότητες

  • Δημιουργία video games με Scratch
  • Stop Motion animation
  • Ρομποτικές κατασκευές
  • Εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης
  • Δημιουργία comics και ψηφιακών ιστοριών
  • Ηλεκτρονικό κυνήγι θησαυρού

Διδακτικό Υλικό

  • Εκπαιδευτικό υλικό Scratch
  • Οδηγός δραστηριοτήτων ρομποτικών kit
  • Υλικό από τη βιβλιοθήκη του ΙΕΠ

Εκπαιδευτικές Επισκέψεις

  • Μουσείο Πληροφορικής
  • Οργανισμός STEM Education
  • CityLab

Τελική Παρουσίαση

Στο τέλος της σχολικής χρονιάς θα πραγματοποιηθεί παρουσίαση των ρομποτικών κατασκευών και των έργων των μαθητών.

Όμιλος Πληροφορικής, Ρομποτικής και Τεχνητής Νοημοσύνης

Για μαθητές και μαθήτριες της Ε΄ και ΣΤ΄ τάξης

Στον εκπαιδευτικό Όμιλο Πληροφορικής, Ρομποτικής και Τεχνητής Νοημοσύνης οι μαθητές και οι μαθήτριες των Ε΄ και ΣΤ΄ τάξεων έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν τον συναρπαστικό κόσμο της σύγχρονης τεχνολογίας μέσα από δημιουργικές και βιωματικές δραστηριότητες.

Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με βασικές έννοιες της Πληροφορικής και του προγραμματισμού, μαθαίνουν να σκέφτονται με λογική και να επιλύουν προβλήματα, ενώ παράλληλα καλλιεργούν τη συνεργασία και την ομαδικότητα μέσα από ομαδικές δραστηριότητες και κατασκευές.

Στο πλαίσιο του ομίλου οι μαθητές σχεδιάζουν και κατασκευάζουν ρομποτικά μοντέλα, όπως το R2 robot, τα οποία προγραμματίζουν και δοκιμάζουν μέσα από δημιουργικές προκλήσεις και παιχνίδια. Παράλληλα, γνωρίζουν βασικές έννοιες της Τεχνητής Νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, κατανοώντας με απλό τρόπο πώς λειτουργούν ορισμένες από τις σύγχρονες τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε καθημερινά.

Ενδεικτικές δραστηριότητες του ομίλου περιλαμβάνουν:

  • κατασκευή και προγραμματισμό ρομποτικών μοντέλων

  • μονομαχίες και δοκιμασίες με R2 robots

  • δημιουργία κατασκευών με micro:bit, όπως ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο με προγραμματισμό

  • πειραματισμούς με εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης

Μέσα από αυτές τις δραστηριότητες οι μαθητές αναπτύσσουν τη δημιουργικότητά τους, εξοικειώνονται με τις νέες τεχνολογίες και αποκτούν πολύτιμες δεξιότητες για τον ψηφιακό κόσμο του μέλλοντος.

20251217 145505

Similar Posts